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sábado, 3 de diciembre de 2011

El pajaro Perico (+4)

Aquí os presento otro juego para el rincón del ordenador con mayor dificultad. Yo lo utilizaría para 5º o 6º de infantil porque trata de: buscar lo que no tiene sentido en una imagen, de hacer parejas utilizando la memoria, de conocer palabras más complejas para asociarlas con su imagen, de realizar laberintos, las formas geométricas...


Juego1, Juego2, Juego3 

La tortuga menta

Chic@s aquí os dejo otra recopilación de juegos para usar en el rincón del ordenador o en casa. Este trata de colocar los objetos en la parte de la casa que corresponde, de asociar los números con los objetos correspondientes, de escuchar palabras y sonidos y relacionarlas con su imagen correspondiente,...

Juego1, Juego2, Juego3

La vaca Paca

Hay muchos juegos y programas que podemos introducir en el rincón del ordenador. Este juego permite al niñ@ aprender de una forma autonoma y divertida a través del ensayo-error. El juego consite en buscar las diferencias, asociar los animales de la misma familia, colorear dibujos y correctamente las partes de la cara. Como trabaja distintos aspectos y es interactivo (el juego explica lo que hay que hacer) es un buenn recurso para el aula.



 
Juego1, Juego2,

Recurso para el rincon del ordendor

Pequetic es un juego pensado para el alumnado de Infantil. Este recurso pretende cubrir dos objetivos básicos: Intentar ser una aplicación informática de utilización muy sencilla para los alumnos más pequeños y facilitar al profesorado de educación infantil una aplicación de fácil manejo para comenzar a utilizar el rincón del ordenador con su clase trabajando el área de los lenguajes:comunicación y representación.  
Dibujo del caracol Serafín aprendiendo a escribir juego

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO A TRAVÉS DEL JUEGO

El conocimiento del entorno es contenido básica incluido en las ares de infantil, y una forma divertida de desarrollar este contenido es a través del juego. “El caracol Serafín” es un juego didáctico multimedia especialmente elaborado para niñas y niños con ceguera o deficiencia visual por la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE), pero podemos utilizarlo para todos los niñ@s. Aquí os dejo el juego y la información didáctica.
    
imagen del recurso

martes, 15 de noviembre de 2011

EL BUHO BOO

Para introducir las TIC en el aula de manera funcional y significativa debemos hacerlo siguiendo la temática que estemos dando es ese momento. Por ejemplo, en la unidad didáctica o proyecto de  los animales podemos introducir este juego en el rincón del ordenador, dedicando una sesión a explicar como  funciona. De esta manera también, trabajamos las TIC y las habilidades de manejo del teclado y del ratón.

 

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